C#(Unity游戏安卓苹果开发基础) D.C

本课程通过介绍C#零基础入门与进阶概念,让大家逐步掌握C#的编程能力,在这个基础之上,你可以把你设想的编程Idea好点子通过C#变为现实,为了梦想成真,让我们一...

C#(Unity游戏安卓苹果开发基础)
  1. 授课老师:乐学偶得
  2. 老师简介:乐学偶得致力于前沿Fintech(金融科技),Data Science(数据科学),IT(信息科技),企业高级管理必备CFA,FRM,CIA等高端企业管理商务知识,多语种文化艺术信息的分享及咨询。
  3. 课程节数:38
  4. 课程评星:
  5. 售价: 199.00
  6. 已学人数:1124学员点评:388 条
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课程适合人群

想要学习C#编程的小伙伴们

课程简介

本课程通过介绍C#零基础入门与进阶概念,让大家逐步掌握C#的编程能力,在这个基础之上,你可以把你设想的编程Idea好点子通过C#变为现实,为了梦想成真,让我们一起加油吧~

课程目录大纲

第1章: C#零基础入门
第1课 时长 01:23 1
【C#零基础入门】mac最新版本visualstudio下载

mac最新版本visualstudio下载

免费
第2课 时长 02:31 2
【C#零基础入门】visualstudio安装

visualstudio安装

付费
第3课 时长 04:26 3
【C#零基础入门】可系统学习或者结合游戏开发看

【C#零基础入门】想系统学习可以选修或者结合游戏开发看

免费
第4课 时长 05:38 4
【C#零基础入门】NET框架与NETCORE

【C#零基础入门】NET框架与NETCORE

付费
第5课 时长 05:31 5
【C#零基础入门】VS与VScode辨析

【C#零基础入门】VS与VScode辨析

付费
第6课 时长 06:11 6
【C#零基础入门】VSide安装

【C#零基础入门】VSide安装

付费
第7课 时长 02:52 7
【C#零基础入门】运行第一个终端运用

【C#零基础入门】运行第一个终端运用

付费
第8课 时长 04:05 8
【C#零基础入门】dotnet命令与CLI操作

【C#零基础入门】dotnet命令与CLI操作

付费
第9课 时长 03:18 9
【C#零基础入门】断点与debug模式

【C#零基础入门】断点与debug模式

付费
第10课 时长 04:14 10
【C#零基础入门】分屏开发工作流

【C#零基础入门】分屏开发工作流

付费
第11课 时长 02:23 11
【极速语法入门】陈述

【极速语法入门】1.陈述

付费
第12课 时长 03:34 12
【极速语法入门】方法

【极速语法入门】2.方法

付费
第13课 时长 02:40 13
【极速语法入门】类

【极速语法入门】3.类

付费
第14课 时长 02:40 14
【极速语法入门】namespace

【极速语法入门】4.namespace

付费
第15课 时长 03:40 15
【极速语法入门】层级关系

【极速语法入门】5.层级关系

付费
第16课 时长 05:52 16
【方法】Main方法

【方法】1.Main方法

付费
第17课 时长 04:50 17
【方法】创建和调用方法

【方法】2.创建和调用方法

付费
第18课 时长 04:11 18
【方法】静态与实例

【方法】3.静态与实例

付费
第19课 时长 06:44 19
【方法】模块化思想

【方法】4.模块化思想

付费
第20课 时长 02:28 20
【方法】argument与comment

【方法】5.argument与comment

付费
第21课 时长 03:19 21
【方法】argument的选择

【方法】6.argument的选择

付费
第22课 时长 02:25 22
【补充】dotnet的flag

【补充】1.dotnet的flag

付费
第23课 时长 04:05 23
【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】1.获取用户输入

【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】1.获取用户输入

付费
第24课 时长 04:28 24
【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】2.对获取的用户信息进行

【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】2.对获取的用户信息进行

付费
第25课 时长 06:38 25
【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】3.字符串插入简化代码

【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】3.字符串插入简化代码

付费
第26课 时长 04:57 26
【C#零基础入门】【变量】变量特性

【C#零基础入门】【变量】1.变量特性

付费
第27课 时长 03:37 27
【C#零基础入门】【变量】命名规范

【C#零基础入门】【变量】2.命名规范

付费
第28课 时长 04:49 28
【补充】之【命名规范】从官方文档指导谈命名

【补充】之【命名规范】1.从官方文档指导谈命名

付费
第29课 时长 05:13 29
【补充】之【命名规范】各类命名法提示

【补充】之【命名规范】2.各类命名法提示

付费
第30课 时长 04:24 30
【C#零基础入门】【变量】var快速赋值

【C#零基础入门】【变量】3.var快速赋值

付费
第31课 时长 09:05 31
【C#零基础入门】【小结】基本语法与层级

【C#零基础入门】【小结】1.基本语法与层级

付费
第2章: 【补充答疑】【版本控制VCS与github整合】
第32课 时长 01:53 32
【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】1

【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】1

付费
第33课 时长 03:37 33
【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】2

【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】2

付费
第34课 时长 02:47 34
【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】3

【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】3

付费
第35课 时长 06:25 35
【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】4

【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】4

付费
第36课 时长 01:08 36
【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】5

【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】5

付费
第37课 时长 02:51 37
【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】6

【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】6

付费
第38课 时长 01:31 38
【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】7

【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】7

付费

课程海报

C#(Unity游戏安卓苹果开发基础)

学生点评

fryxk
已学习38课 评5星:
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玄月天空之镜
已学习9课 评5星:
本文完

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